Po zakończeniu testu wersji 9.20 1. Pobierz serwer testowy

Możesz pobrać nową wersję World of Tanks poprzez program uruchamiający lub poprzez bezpośredni link na oficjalnej stronie internetowej. Supertest będzie dostępny do pobrania 14 września, a pierwszy test ogólny rozpocznie się 21 września.

Daty wydania aktualizacji 9.20.1

Etap aktualizacji 9.20.1
Data wydania
Opracowanie planu wydania aktualizacji 9.20.1 12 września 2017 r
Publikacja ogłoszenia na stronie internetowej World of Tanks 13 września 2017 r
Data wydania aktualizacji 9.20.1 dla supertestu 14 września 2017 r
Beta testy poprawki 9.20.1 18 września 2017 r
Ogólny test aktualizacji 9.20.1 21 września 2017 r
Drugi ogólny test aktualizacji 9.20.1 5 października 2017 r
Data wydania aktualizacji 9.20.1 dla World of Tanks 17 października 2017 r

Jak widać z harmonogramu wydawania World of Tanks 9.20.1, przez cały wrzesień i pierwszą połowę października zmiany będą nadal testowane w dwóch etapach w superteście, zamkniętym teście beta i otwartym teście ogólnym.

Zmiany w pojazdach w aktualizacji 9.20.1

  • XM551 Sheridana,
  • Rheinmetall Panzerwagen,
  • T-100LT,
  • T71, Typ 59,
  • pretendent,
  • FV4004 Conwaya,
  • FV4005 Etap II,
  • Centurion Mk. I,
  • Centurion Mk. 7/1,
  • FV4202,
  • Caernarvon
  • Zdobywca.

Również aktualizacja 9.20.1 wprowadzi takie zmiany.

  • Kilka modeli czołgów zostanie przekonwertowanych do formatu HD.
  • Mechanizm wyboru wyposażenia do tworzenia bitew zostanie przerobiony. VBR będzie rekrutować czołgi w nowy sposób.

Wymiana FV215b na Super Conqueror

Jedną z głównych zmian w aktualizacji będzie przeniesienie brytyjskiego czołgu ciężkiego 10 poziomu FV215b do czołgów promocyjnych. Zamiast tego Super Conqueror pojawi się na poziomie 10 brytyjskiej gałęzi czołgów ciężkich w World of Tanks 9.20.1. Powiedzieliśmy Wam o wymianie FV215b na Super Conqueror w planach World of Tanks na rok 2017. Jak widać plan został zrealizowany.

Procedura wymiany FV215b na Super Conqueror

Ważna informacja: Jeśli posiadacie już czołg FV215b w swoim hangarze, to w momencie wydania aktualizacji 9.20.1 będziecie mieli czołg Super Conqueror na poziomie 10, który otrzymacie całkowicie bezpłatnie.

Załoga czołgu FV215b zostanie wysadzona w koszarach i przygotowana na przyjęcie Super Conquerora. Kamuflaż, wyposażenie, wyposażenie, emblematy, napisy i pociski zostaną przeniesione do magazynu, gdzie będzie można z nich skorzystać w przyszłości. Poniżej znajduje się charakterystyka czołgu Super Conqueror.

Świat czołgów. Ogólny test aktualizacji 9.20. Aktualizacja 9.20 wchodzi w fazę ogólnych testów. Czekają na Was bitwy w formacie „30 na 30”, chińskie niszczyciele czołgów i rebalans pojazdów – już o tym rozmawialiśmy, a wkrótce znajdziecie kolejne materiały na temat zmian w wersji 9.20.
Tymczasem oto najnowsze i najciekawsze rzeczy dotyczące bitew rankingowych. Przeczytaj i nie zapomnij podzielić się swoją opinią w specjalnym temacie na forum. Pomoże nam to bardziej szczegółowo skonfigurować aktualizację.

Bitwy rankingowe

Niedawno zakończył się pierwszy sezon beta bitew rankingowych. Przeanalizowaliśmy wszystkie Wasze opinie i chcemy wprowadzić zmiany, które powinny poprawić rozgrywkę w drugim sezonie beta. To właśnie je przetestujemy w ramach ogólnego testu aktualizacji 9.20.

Zmiany w podstawowej mechanice

Jeden z najczęściej omawianych tematów na forum dotyczył prostoty trybu. Podstawowa mechanika dopasowywania graczy o jednakowych umiejętnościach zadziałała, ale osiągnięcie piątej rangi nie było prawdziwym wyzwaniem dla doświadczonych czołgistów.

Próbowaliśmy to naprawić, zmieniając mechanikę zdobywania szewronów i stopni. Liczba stopni pozostanie taka sama, ale liczba szewronów wymaganych do ich osiągnięcia ulegnie zmianie. Odległość pomiędzy szeregami będzie następująca: 1–3–5–7–9 jodełek. Do osiągnięcia pierwszej rangi potrzebny będzie tylko jeden szewron, a do przejścia z czwartej na piątą rangę potrzeba aż dziewięciu.

Ponadto zmieni się mechanika rang pojazdów. W drugim sezonie beta każda ranga będzie kosztować 5 szewronów.

Zmieni się także mechanika zdobywania szewronów. 10 najlepszych zawodników pod względem doświadczenia otrzyma szewron w zwycięskiej drużynie. Pozostałych 5 zwycięskich graczy, a także 5 najlepszych graczy przegranej drużyny nie otrzymuje szewronu. Wreszcie pozostałych 10 graczy przegrywającej drużyny traci szewron.

W ten sposób chcemy zachęcić graczy do interakcji: pomimo osobistych wyników w bitwach rankingowych, zwycięstwo pozostaje osiągnięciem zespołowym. Dlatego rozszerzyliśmy listę zawodników, którzy nie tracą szewronu w przypadku przegranej drużyny. Oznacza to, że nawet jeśli walka pójdzie słabo i wróg napiera na wszystkie strony, nie należy się poddawać. Musisz w dalszym ciągu pomagać swoim sojusznikom - Twoje wysiłki zostaną nagrodzone.

Ulepszenia balansera

Znaleźliśmy kilka krytycznych problemów związanych z równowagą. A oto jak je rozwiążemy:

Poprawmy balans pomiędzy drużynami pod względem liczby czołgów średnich i ciężkich.
Ograniczmy liczbę dział samobieżnych na drużynę do dwóch jednostek.
Dodamy więcej map i znacznie poprawimy ich rotację. Dzięki temu zmniejszą się szanse na trafienie cały czas na tę samą kartę.
Nagroda

Przyjrzymy się także mechanice otrzymywania nagród. Od teraz nie będziesz już musiał czekać do końca sezonu, aby otrzymać większość zarobionych obligacji. Wzrośnie także wartość nagród.

Etapy testowania

Testowanie drugiego sezonu beta bitew rankingowych odbędzie się podczas ogólnego testu aktualizacji 9.20. Dołącz do nas – kolejny etap potrwa do 9 sierpnia.

Twoja opinia na temat zmian w grze jest dla nas bardzo ważna. Zostaw komentarz na forum i podziel się swoimi opiniami na temat bitew rankingowych.

Więcej informacji na temat typu bitwy „Bitwa ogólna”, ponownego zrównoważenia pojazdów i innych innowacji w aktualizacji 9.20 można znaleźć.

Jak dostać się do testu ogólnego

Udział w testach
Pobierz specjalny instalator(4 MB).
Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje wersję testową klienta 9.20 (8,09 GB dla wersji SD i 13,3 GB dla wersji HD). Kiedy uruchomisz instalator, automatycznie zaproponuje on instalację klienta testowego w oddzielnym folderze na Twoim komputerze; Możesz także samodzielnie określić katalog instalacyjny.
Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję testową (9.19.1_test2), to po uruchomieniu ogólnego programu uruchamiającego testy zostanie ona zaktualizowana: 519 MB dla wersji SD i 868 MB dla wersji HD.
Uwaga: instalacja w folderze zawierającym starsze pliki klienta testowego może powodować problemy techniczne.
Uruchom zainstalowaną wersję testową.
W teście mogą wziąć udział tylko gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed godziną 23:59 (czasu moskiewskiego) 24 lipca 2017 roku.

Lista zmian w teście ogólnym 9.20 w stosunku do wersji 9.19.1

Bitwa ogólna w trybie „Bitwa losowa”.

Zasady

60 graczy na mapie, po 30 w każdej drużynie.
Dostępne są tylko pojazdy X poziomu.
Czas bitwy wynosi 15 minut.
Warunki zwycięstwa są podobne do bitew losowych.
Stabilizator

Bitwa typu „Bitwa ogólna” tworzona jest z kolejki ogólnej trybu „Bitwa losowa”.
W bitwach typu „Bitwa ogólna” mogą brać udział wyłącznie pojazdy X poziomu.
Gracz losowo rozpoczyna bitwę typu „Bitwa ogólna”, podobnie jak „Szturm” i „Bitwa Spotkaniowa”.
Typ bitwy „Bitwa ogólna” jest domyślnie włączony dla wszystkich graczy. Możesz włączyć/wyłączyć ten typ bitwy w ustawieniach: „Ustawienia” > „Gra” > „Typy bitew losowych” > „Bitwa ogólna”.
Każda drużyna jest warunkowo podzielona na 3 podgrupy, każda po 10 zawodników.
Gracz nie może wybrać podgrupy - o przynależności do konkretnej podgrupy decyduje balanser.
Skład drużyn w bitwie ogólnej regulują ogólne zasady balansu 2.0.
Skład każdej podgrupy pod względem rodzaju sprzętu będzie możliwie najbardziej zbliżony do składu podobnej podgrupy drużyny przeciwnej.
Liczba dział samobieżnych w bitwie ogólnej jest ograniczona do 4 jednostek na drużynę.
Różnica w liczbie plutonów pomiędzy drużynami wynosi nie więcej niż 2 graczy w plutonach.
Jeśli przynajmniej jeden gracz w plutonie ma włączony typ bitwy „Bitwa ogólna”, wówczas taki pluton może wziąć udział w tego typu bitwie niezależnie od tego, czy reszta członków plutonu ma tę opcję włączoną.
Mapa

W tej aktualizacji główna bitwa toczy się tylko na jednej mapie – Nebelburgu.
Rozmiar mapy - 1,4x1,4 km.
Pojawienie się graczy na mapie jest regulowane przez ich podgrupę.
Każda podgrupa ma swoją własną pozycję wyjściową („początkowe powtórzenie”).
Istnieją dwie bazy, po jednej dla każdej drużyny, tak jak w standardowej bitwie.
Interfejs

Ekran ładowania, ekran statystyk (wywoływany klawiszem Tab), ekran statystyk po bitwie, a także panel składu drużyny przystosowane są dla 60 graczy.
Cały zespół jest podzielony na 3 podgrupy.
Skład każdej podgrupy można wyświetlić szczegółowo, klikając odpowiednią podgrupę.
Zmieniono górny element interfejsu użytkownika. Oprócz całkowitej liczby pojazdów zniszczonych przez drużynę, element ten wyświetla teraz także procent pozostałych PW każdej drużyny.
Nagrody, osiągnięcia i statystyki

W każdej bitwie „Bitwy ogólnej” gracze będą mogli otrzymać obligacje. Gracze będą mogli także zdobywać obligacje w zwykłych bitwach losowych, w których biorą udział wyłącznie pojazdy poziomu X (tzw. „dwunasty poziom” bitew). Bonusy przyznawane są graczom, którzy w wyniku bitwy zdobyli 400 lub więcej jednostek czystego doświadczenia.
Liczba obligacji otrzymanych w nagrodę zależy od doświadczenia zdobytego w bitwie.
Gracz będzie mógł wykonywać misje bojowe, osobiste misje bojowe, a także otrzymać wszystkie nagrody dostępne w bitwach losowych.
W bitwie ogólnej gracze będą mogli otrzymać odznaki klasowe i znaki na swojej broni (tak jak w bitwach losowych).
Bitwy typu „Bitwa Generalna” nie są brane pod uwagę w podsumowaniu osiągnięć gracza i nie wpływają na statystyki bitew losowych.
Statystyki dla tego typu bitwy będą wyświetlane osobno w osiągnięciach: „Osiągnięcia” > „Statystyki” > „Typ bitwy „Bitwa ogólna””.
Statystyki dotyczące powodzenia konkretnego pojazdu w bitwie typu „Bitwa ogólna” będą wyświetlane osobno w osiągnięciach: „Osiągnięcia” > „Pojazdy” > typ bitwy „Bitwa ogólna”

Ulepszenia bitew rankingowych

Ulepszenia w kliencie

Dodano możliwość otrzymywania znaków broni i odznak klasowych nie tylko w bitwach losowych, ale także w trybie „Bitwa rankingowa”.
Wpływ instrukcji przed walką na charakterystykę pojazdów jest teraz wyświetlany w oknach informacyjnych i uproszczonych charakterystykach działania.
W interfejsie porównywania pojazdów dodano możliwość ustawienia instrukcji przed walką, aby uwzględnić ich wpływ.
Dodano możliwość automatycznego uzupełniania instrukcji przed bitwą w oknie zakupu.
Ulepszony sprzęt można teraz usunąć wyłącznie za pomocą obligacji.
Dodano wyświetlanie rangi pojazdu na panelu pojazdów (w „karuzeli”), wskazując konkretną wartość dla każdego pojazdu po wybraniu trybu „Bitwa o rangę”.
Ulepszono interfejs wyświetlania nagrody otrzymanej w poprzednim etapie. Informacja o otrzymanej nagrodzie wyświetla się także w podpowiedzi po najechaniu kursorem na rangę.
Interfejs kalendarza w tym trybie został przeprojektowany. Informacje o godzinach największej oglądalności na każdym serwerze w wybranym dniu są teraz wyświetlane w oknie kalendarza (a nie jak wcześniej w podpowiedzi).
Zmieniono listę map do zabawy w tym trybie. Teraz bitwy toczą się na następujących mapach:
„Kopalnie”.
„Prochorowka”.
"Klasztor".
„El Halluf”.
"Lotnisko".
"Rudzik".
„Himmelsdorf”.
„Murowanka”.
"Paryż".
„Karelia”.
„Lasville”.
„Linia Zygfryda”
„Rzeka Piaszczysta”
„Erlenberga”.
„Rejon polarny”.
"Tundra".
„Ensk”.
"Bagno."
„Westfielda”.
„Zatoka rybacka”
"Autostrada."
„Cichy brzeg”
„Wichura”.
„Fiordy”.
"Strefa przemysłowa".
Wprowadzono zmiany w pracy wyważarki:
Maksymalna liczba dział samobieżnych w bitwie została zmniejszona do dwóch.
Ulepszono system równoważenia typów pojazdów (równoważnik będzie próbował wybrać najbardziej podobne składy drużyn).
Ulepszono system tworzenia drużyn według rang.
Zmieniono interfejs ekranu przy wejściu do trybu: dodano informacje o serwerach dostępnych w grze; Przeprojektowano wyświetlanie informacji o godzinach największej oglądalności.
Do ekranu ładowania bitew rankingowych dodano specjalne wskazówki, wyjaśniające główne mechanizmy i funkcje tego trybu. Dodano także osobną opcję pozwalającą na dostosowanie ekranu ładowania specjalnie dla tego trybu. Możesz wybrać jedną z trzech opcji wyświetlania ekranu ładowania w trybie bitwy rankingowej (działa tak samo jak w bitwach losowych, ale dotyczy tylko bitew rankingowych):
tylko tekst;
z ilustracją;
minimapa.
Ulepszenia wyświetlania lidera sezonu

Dodano archiwum wydarzeń - możesz przeglądać statystyki zawodników za miniony sezon.
Dodano filtry: członkowie klanu i przyjaciele. Możesz zobaczyć, gdzie w tabeli liderów sezonu znajdują się Twoi znajomi lub członkowie klanu.

sala sławy

Zaktualizowana Sala Chwały jest teraz aktywna w kliencie gry. Do ekranu Osiągnięć dodano sekcję Hall of Fame.
Teraz możesz oceniać swoje wyniki w bitwach losowych nie tylko dla całego konta, ale także dla każdego pojazdu z osobna, a także przeglądać wyniki najlepszych graczy.
Możesz porównywać swoje osiągnięcia z przyjaciółmi, członkami klanu i innymi graczami w różnych odstępach czasu.
Dodatkowo możesz ocenić swoją skuteczność za pomocą nowego „Oceny World of Tanks” (WTR), który pokazuje poziom gry na poszczególnych maszynach w porównaniu ze wszystkimi graczami na serwerze.
Hall of Fame i nowe rankingi WTR są w fazie otwartej bety. Prace nad nimi trwają i czekamy na Wasze opinie i sugestie.

Ulepszenia mechaniki ogłuszania załogi

Do statystyk po bitwie dodano czas trwania ogłuszenia.
Ulepszono mechanikę zadawania obrażeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działo samobieżne nie będzie zadawać obrażeń przez przeszkody o grubości większej niż 2 metry, jeśli cel jest za nimi całkowicie ukryty. W takim przypadku fala uderzeniowa może lekko zagiąć się w narożnikach przeszkód. Aby to zrobić, odległość od punktu uderzenia do krawędzi przeszkody musi być mniejsza niż 2 metry, jednak obrażenia spowodowane eksplozją zostaną zmniejszone.

Poprawki dla wpisów w trudno dostępnych miejscach

Na następujących mapach usunięto możliwość wjazdu w trudno dostępne miejsca:

„Karelia”.
„Stepy”.
„Lasville”.
"Klasztor".
„Kopalnie”.
"Święta Dolina".
"Przechodzić".
„El Halluf”.
„Rejon polarny”.

Tłumaczenie modeli pojazdów z gier na jakość HD

Sprzęt przekonwertowany do HD:

SU-5;
SU-14-1;
Bat.-Châtillon 25 t;
M12;
M5A1 Stuarta;
Pz.Kpfw. 38H 735 (f);
Pz.Kpfw. IV Ausf. D;
VK 30.01 (D);
T69;
Matylda Czarny Książę;
„Churchill III”;
T-44-85.

Zmiany balansu

Niemcy

VK 168.01 (P).
Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zwiększono z 12 do 13,3 s.
Zmniejszono trwałość z 3200 do 3000 jednostek.
VIII 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Jagdtigera 8.8 został zmniejszony o 6%.
Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia Jagdtigera 8.8 został zmniejszony o 6%.
Prędkość skrętu podwozia Jagdtigera 8.8 została zwiększona z 22 do 26 stopni/s.
Chiny

Dodano pełną gałąź niszczycieli czołgów (odpowiednio od poziomów II do X):

T-26G FT;
M3GFT;
SU-76G FT;
60GFT;
WZ-131G FT;
T-34-2G FT;
WZ-111-1G FT;
WZ-111G FT;
WZ-113GFT.
ZSRR

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:

T-44 lekki.
Dodano samochód:

STG „Strażnik”.

Pierwsza próbka VIII T-54

Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
Rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszy egzemplarz, został skrócony z 2,4 do 2,2 s.
Zwiększono zasięg widzenia z 360 do 380 m.
Wzmocniono pancerz wieży.
Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K ze 183 do 190 mm.
Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K z 235 do 247 mm.
Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T-K z -6 do -7 stopni.
Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm D-10T-K z 34 do 56 sztuk.
VIII T-44-100 (P)

Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży o 15%.
Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 2,2 do 2 s.
Wzmocniono pancerz wieży.


T-103 (niszczyciel czołgów VIII poziomu)

Wyświetlana moc silnika MH-1 została zmniejszona z 1000 do 900 KM. s., co odpowiada rzeczywistej mocy silnika.
VIII T-44

Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
Zmniejszono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 do 0,42 m.
Rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży zmniejszono o 14%.
Czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 19,2 do 15,2 s.
Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
Czas celowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 3,4 do 3,2 s.
Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 2,3 do 2,1 s.

Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
IX T-54

Zwiększono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 do 0,39 m.
Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 do 0,33 m.
Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmniejszono z 7,8 do 7,4 s.
Czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 wzrósł z 8,2 do 8,5 s.
Czas celowania dla działa 100 mm D-10T2S dla wieży T-54 mod. 1949 wzrósł z 2,3 do 2,5 s.
Czas celowania dla działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 zmniejszono z 2,9 do 2 s.
Wzmocniono pancerz wież i kadłuba.
Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T2S z -5 do -6 stopni.
XIS-7

Dodano silnik M-50TI (1200 KM).
Usunięto silnik M-50T (1050 KM).
Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
Rozrzut działa 130 mm S-70 podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
Czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 został skrócony z 3,1 do 2,9 s.
Zwiększono trwałość z 2150 do 2400 jednostek.
VIII ISU-152

Dodano działo 152 mm D-4S.
Usunięto działo 122 mm A-19. 1937
Usunięto działo 122 mm D-25S. 1944
Usunięto działo 152 mm BL-10.
Usunięto łuskę UBR-471.
Usunięto łuskę BR-471D.
Pocisk UOF-471 został usunięty.
Pocisk 53-OF-551 został usunięty.
Usunięto łuskę UBR-551.
Usunięto łuskę UBR-551P.
Zwiększono trwałość z 1010 do 1200 jednostek.
Koszt opracowania działa BL-9S został zmniejszony z 44 000 do 24 000 sztuk. doświadczenie.
Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 704”, został zwiększony ze 176 500 do 192 500 jednostek. doświadczenie.
IX Obiekt 704

Dodano działo 152 mm D-4S.
Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 268”, został zmniejszony z 301 000 do 239 000 jednostek. doświadczenie.
X Obiekt 268

Poziome kąty celowania zwiększono do 11 stopni w każdym kierunku.
Prędkość pocisku UBR551M do działa 152 mm M-64 została zwiększona o 25% (z 760 do 950 m/s).
X Obiekt 140

Wzmocniono pancerz dachu wieży.
USA

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

IX M46 Pattona

Wzmocniono pancerz wież.
X M48A1 Pattona

Usunięto działo 90 mm Gun M41.
Usunięto działo 105 mm Gun T5E1M2.
Usunięto pocisk AP M77.
Usunięto pocisk HE M71.
Usunięto pocisk HVAP M304.
Usunięto pocisk AP T32M2.
Pocisk APCR T29E3M2 został usunięty.
Usunięto pocisk HE M11A2.
Wzmocniono pancerz wieży.
Francja

Dodano pojazd zastępczy dla AMX 50 Foch (155):

AMX 50 Foch B.
Wymiana AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B

Jeśli zbadany zostanie AMX 50 Foch (155):

Automatycznie zbadane zostaną silnik Saurer F155, radio SCR 619 F155 i AMX 50 Foch B.
Załoga zostanie przeszkolona z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B (w tym załoga zdemobilizowana, którą można przywrócić do pracy).
Nieprzydzielone doświadczenie na AMX 50 Foch (155) zostanie przeniesione na AMX 50 Foch B.
Kamuflaż, napisy i emblematy zostaną przeniesione z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B z tymi samymi okresami ważności.
Jeśli AMX 50 Foch (155) znajduje się w hangarze:

Dodatkowy sprzęt zostanie wyładowany do Magazynu, załoga zostanie wyładowana w Koszarach, silnik Saurera zostanie wymieniony na silnik Saurer F155, radio SCR 619 zostanie wymienione na radio SCR 619 F155.
Pojazd AMX 50 Foch B zostanie dodany do hangaru wraz z miejscem.
Statystyki pozostają dla AMX 50 Foch (155), znaki nie są przenoszone na działo.

Dodanie systemu ładowania magazynka do AMX 50 Foch


Dodanie systemu ładowania magazynka do AMX AC mle. 48

Dodatkowy sprzęt zostanie wyładowany do Magazynu.
Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

Zwiększono pojemność amunicji działa 75 mm SA49 z 42 do 44 sztuk.
IX Bat.-Châtillon 25 t AP


X Bat.-Châtillon 25 t

Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm SA47 z 30 do 42 sztuk.
Prototyp IX AMX 30 1er

Rozrzut działa dzięki ruchowi prototypowego podwozia AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
Rozrzut działa wynikający z ruchu podwozia AMX 30 A pre-série został zmniejszony o 12%.
Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia prototypu AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia AMX 30 A pre-série został zmniejszony o 12%.
Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série została zwiększona z 0,33 do 0,37 m.
Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zwiększono z 0,34 do 0,38 m.
Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży AMX 30 A pré-série jest zmniejszony o 40%.
Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży prototypu AMX 30 1er jest zmniejszony o 30%.
Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série zmniejszono z 9,9 do 8,7 s.
Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zmniejszono z 10,2 do 9 s.
Wzmocniono pancerz wież.


X AMX 30 B

Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia AMX 30 B został zmniejszony o 25%.
Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia AMX 30 B został zmniejszony o 25%.
Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 zwiększono z 0,3 do 0,36 m.
Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży został zmniejszony o 33%.
Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B zmniejszono z 8,9 do 7,8 s.
Czas celowania dla działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 B zmniejszono z 2,1 do 2 s.
Wzmocniono pancerz wieży.
Penetracja pancerza pocisku OCC-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 zmniejszono z 320 do 300 mm.
Penetracja pancerza pocisku OFL-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 zmniejszono z 260 do 248 mm.
VIII AMX 50 100

Zwiększono kąt deklinacji działa 90 mm DCA 45 z -6 do -9 stopni.
Zwiększono kąt deklinacji działa 90 mm F3 z –6 do –9 stopni.
Zwiększono kąt opuszczenia działa 100 mm SA47 z -6 do -9 stopni.
VIII AMX AC mle. 48

Zwiększono rozrzut działa 120 mm AC SA46 z 0,33 do 0,37 m.
Rozrzut działa 120 mm AC SA46 podczas obracania lufy zmniejszono o 42%.
Do działa 120 mm AC SA46 dodano system ładowania magazynka.
Czas celowania dla działa 120 mm AC SA46 dla wieży AMX AC mle. 48 zmniejszono z 2,9 do 2,7 s.
Wzmocniono pancerz kadłuba.
Zwiększono pojemność amunicji działa 120 mm AC SA46 z 64 do 66 sztuk.
IX AMX 50 Foch

Kontynuujemy cykl publikacji na temat aktualizacji 9.20.1. Mamy kolejną dobrą wiadomość: w tym patchu przerobiliśmy LBZ. I nie mówimy tu tylko o zmieniających się warunkach, dostosowaniu poziomu trudności i zmienionych „losowych” warunkach – stworzyliśmy nowy, przyjazny dla użytkownika interfejs i poprawiliśmy mechanikę wykonywania łańcuchów zadań.

Trochę o interfejsie: do osobistych misji bojowych można teraz wejść poprzez menu w nagłówku hangaru: pomiędzy „Zadaniami” i „Osiągnięciami” pojawi się nowa zakładka „Kampania” (nazwa nie jest ostateczna i może ulec zmianie).

W hangarze LBZ są umieszczone w osobnym przycisku.
Przeprojektowaniu uległo także menu główne LBZ. Interfejs wyświetla teraz wymaganą kolejność wykonywania operacji i misji bojowych.
Nowy interfejs wyboru operacji, w którym można zobaczyć postęp wykonania. Postęp zadań można teraz monitorować na specjalnie stworzonej mapie taktycznej.

Nowa mechanika wykonywania misji bojowych: nie ma już arkuszy nagród. Teraz za ukończenie ostatniej misji z gałęzi otrzymacie moduł czołgu, a za ukończenie jej z wyróżnieniem otrzymacie także formularz zamówienia.

Moduły są potrzebne, aby otrzymać czołg-nagrodę: ukończyliście wszystkie pięć łańcuchów misji bojowych, a pojazd znajduje się w Waszym garażu. Ale formularz zamówienia jest bardziej interesujący: pozwala pominąć dowolną misję bojową. Zgadza się, jeśli utkniesz na jakimś zadaniu, teraz nie musisz go ukończyć, jeśli wcześniej udało ci się ukończyć jakiś końcowy KB z wyróżnieniem i otrzymać za to główną nagrodę. Możesz nawet pominąć końcową misję bojową, ale do tego potrzebne będą aż cztery formularze rozkazów. Trochę trudniejsze, ale warto. Przy okazji możesz wtedy ponownie wykonać zadanie i odzyskać formularz zamówienia - nadaje się on do ponownego wykorzystania. Formularze zamówień są kumulowane i przekazywane do kolejnej operacji, czyli zbierając je, z czasem będziesz mógł pominąć nie jeden łańcuch wiedzy, a kilka. Jeśli oczywiście jest wystarczająca ilość formularzy zamówień.

Postęp LBZ jest oczywiście zapisywany nawet po wydaniu aktualizacji. Otrzymasz formularze zamówień na wszystkie ukończone końcowe misje bojowe z wyróżnieniem, pod warunkiem, że nie przegapiłeś końcowych misji bojowych. I nagroda za spełnienie głównych warunków opuszczonego finałowego KB. Na przykład, jeśli ukończyłeś operacje i pominąłeś łańcuchy dział samobieżnych, otrzymasz nagrodę za główne warunki. Ale tak na marginesie, to są dwa dodatkowe tankowce.

Zmienione warunki misji bojowych: wideo będzie dostępne później.

Aktualizacja (11-07-2019, 22:59): trzeci test 1.6


Serwer testowy w grze World of Tanks 1.6 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje gry. Nie da się dostać na serwer testowy WOT, kiedy gracz tego chce - otwiera się on tylko w określonym czasie, kiedy twórcy gry tego potrzebują.

Test jest otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym przechowywana jest i odtwarzana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Jako pierwsi zmiany zobaczą pracownicy deweloperów WOT, następnie udostępnią oni super-testerom. Jeśli są jakieś niedociągnięcia, są one poprawiane, a wersja nowego klienta jest testowana pod obciążeniem. Wersja testowa klienta jest przesyłana na serwer zapasowy i udostępniana wszystkim. Po raz kolejny ekipa programistów szuka błędów i niedociągnięć. Następnie naprawiają i „wdrażają” nową wersję klienta.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy należy pobrać specjalny instalator 1.6 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Następnie zostanie utworzony folder World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym znajduje się odtwarzacz określony podczas instalacji).

Wszystko jest gotowe do uruchomienia! Kliknij skrót klienta testowego, a zostaniesz przeniesiony na stronę autoryzacji i logowania do gry. Zaloguj się swoim pseudonimem i hasłem i wybierz jeden z dwóch serwerów testowych.

Test funkcji. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje jednorazowo 20 000 sztuk złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia i 100 000 000 srebra.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Co nowego w wersji 1.6?

  • Brytyjskie czołgi lekkie wysokiego poziomu;
  • Zmiana warunków osobistych misji bojowych;
  • Zmiana wyglądu;
  • Wyłącza obrażenia zadawane sojusznikom.

Nowe czołgi lekkie Wielkiej Brytanii







Recenzja wideo testu ogólnego 1.6

Aktualizacja (11-07-2019, 22:59): trzeci test 1.6


Serwer testowy w grze World of Tanks 1.6 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje gry. Nie da się dostać na serwer testowy WOT, kiedy gracz tego chce - otwiera się on tylko w określonym czasie, kiedy twórcy gry tego potrzebują.

Test jest otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym przechowywana jest i odtwarzana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Jako pierwsi zmiany zobaczą pracownicy deweloperów WOT, następnie udostępnią oni super-testerom. Jeśli są jakieś niedociągnięcia, są one poprawiane, a wersja nowego klienta jest testowana pod obciążeniem. Wersja testowa klienta jest przesyłana na serwer zapasowy i udostępniana wszystkim. Po raz kolejny ekipa programistów szuka błędów i niedociągnięć. Następnie naprawiają i „wdrażają” nową wersję klienta.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy należy pobrać specjalny instalator 1.6 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Następnie zostanie utworzony folder World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym znajduje się odtwarzacz określony podczas instalacji).

Wszystko jest gotowe do uruchomienia! Kliknij skrót klienta testowego, a zostaniesz przeniesiony na stronę autoryzacji i logowania do gry. Zaloguj się swoim pseudonimem i hasłem i wybierz jeden z dwóch serwerów testowych.

Test funkcji. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje jednorazowo 20 000 sztuk złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia i 100 000 000 srebra.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Co nowego w wersji 1.6?

  • Brytyjskie czołgi lekkie wysokiego poziomu;
  • Zmiana warunków osobistych misji bojowych;
  • Zmiana wyglądu;
  • Wyłącza obrażenia zadawane sojusznikom.

Nowe czołgi lekkie Wielkiej Brytanii







Recenzja wideo testu ogólnego 1.6

 
Artykuły Przez temat:
Instrukcja korzystania z jSQL Injection - wielofunkcyjnego narzędzia do wyszukiwania i wykorzystywania wstrzykiwań SQL w Kali Linux Inurl php news type piramida
Wyszukiwarka Google (www.google.com) udostępnia wiele opcji wyszukiwania. Wszystkie te funkcje są nieocenionym narzędziem wyszukiwania dla nowicjusza w Internecie i jednocześnie jeszcze potężniejszą bronią inwazji i zniszczenia w Internecie.
Jak skopiować wiadomości SMS z Androida na komputer
Każdy ma na swoim smartfonie ważne dane, takie jak korespondencja osobista. Warto wiedzieć, jak poprawnie skopiować SMS-y z Androida na komputer, aby ich nie stracić w przypadku zgubienia gadżetu. Aplikacje płatne Data-lazy-type="image" data-src="http://an
RAM: gigabajty, typy, prędkość i inne subtelności
Wszystkie osoby, które chociaż raz korzystały ze smartfonów opartych na systemie operacyjnym Android, a jest ich większość, wiedzą, co to jest wolno działające urządzenie mobilne. Wraz z procesorem na szybkość wykonywania niektórych zadań wpływa m.in
Pierwsze kroki w optymalizacji wyszukiwarek Forum Simple Machines: usuwanie praw autorskich i linków zewnętrznych Reckless powered by smf
Gdyby ktoś nie wiedział, Simple Machines Forum - w skrócie SMF - jest, jak podano na oficjalnej stronie, bezpłatnym, profesjonalnym pakietem, który pozwoli Ci zorganizować własną społeczność online w ciągu kilku minut. w tym silniku, w