Test otwarty 9.20. Pobierz serwer testowy

Następną aktualizację World of Tanks należy spodziewać się jesienią 2017 roku. Oczywiście nie obejdzie się to bez poprawek dla możliwych do zbadania pojazdów, AP lub NERFów dla czołgów. Być może wreszcie zostanie ogłoszony nowy LBZ 2.0, a może nie. Bardziej szczegółowe informacje na temat aktualizacji i łatki będą uzupełniane stopniowo. Daty wydania aktualizacji 9.20.1 zostaną podane w tym artykule.

Kiedy zostanie wydana aktualizacja World of Tanks 9.20.1?

1. Wymiana FV215b w aktualizacji World of Tanks 0.9.20.1 i przeniesienie na sprzęt promocyjny! Detale
2. Nowa ocena osobista i galeria sław w szczegółach aktualizacji 9.20.1

3. Zmiana rezerwacji pojazdu:

4. Zmiany w LBZ w 9.20.1 WoT

W nowej łatce przerobiliśmy LBZ. I to nie tylko zmiany warunków, dostosowanie poziomu trudności czy zmienione „losowe” warunki – stworzyliśmy nowy, wygodny interfejs i poprawiliśmy mechanikę wykonywania łańcuchów zadań.

Trochę o interfejsie: punkt wejścia do osobistych misji bojowych zostanie zmieniony, teraz będzie w nagłówku hangaru, pomiędzy „Zadaniami” i „Osiągnięciami” pojawi się nowa zakładka „Kampania” (nazwa nie jest ostateczna i może zmiana).
— W hangarze LBZ jest umieszczony w osobnym przycisku.
— Przeprojektowano także menu główne LBZ. Interfejs wyświetla teraz wymaganą kolejność wykonywania operacji i misji bojowych.
— Nowy interfejs wyboru operacji, w którym można zobaczyć postęp wykonania. Postęp zadań można teraz monitorować na specjalnie stworzonej mapie taktycznej. Ten zrzut ekranu pokazuje ukończenie wszystkich 15 KB z wyróżnieniem.

// Nowa mechanika wykonywania misji bojowych: nie ma już arkuszy nagród. Teraz za ukończenie ostatniej misji z gałęzi otrzymacie moduł czołgu, a za ukończenie jej z wyróżnieniem otrzymacie także formularz zamówienia.

Aby otrzymać czołg-nagrodę, potrzebne są „moduły” – ukończono wszystkie pięć łańcuchów KB i otrzymano czołg. Ale „Formularz zamówienia” jest ciekawszy, ponieważ... pozwala pominąć ukończenie dowolnej misji bojowej. Zgadza się – jeśli utkniesz na zadaniu, możesz je teraz pominąć, jeśli wcześniej udało ci się ukończyć jakikolwiek końcowy KB z wyróżnieniem i otrzymać za nie główną nagrodę. Obejmuje końcową misję bojową, ale aby ją pominąć, będziesz potrzebować aż 4 formularzy zamówień. Trochę trudniejsze, ale warto. Nawiasem mówiąc, możesz wtedy ponownie wykonać zadanie i odzyskać „Formularz zamówienia”, jest on wielokrotnego użytku. Również „Formularze Zamówienia” są kumulowane i przekazywane do kolejnej operacji, tj. z biegiem czasu, w miarę gromadzenia się, będziesz mógł pominąć wykonanie nie jednego łańcucha baz wiedzy, ale kilku. Jeśli oczywiście wystarczą „Formularze zamówienia”.
Postęp w ukończeniu LBZ jest oczywiście kontynuowany i po wydaniu aktualizacji otrzymasz „Formularze zamówień” za wszystkie ukończone końcowe KB z wyróżnieniem - pod warunkiem, że nie przegapiłeś końcowych misji bojowych. Oraz nagroda za spełnienie głównych warunków opuszczonych końcowych misji bojowych. Na przykład, jeśli ukończyłeś Operację StugIV i Operację T-28 HTC, pomijając łańcuchy dział samobieżnych, otrzymasz nagrodę za główne warunki. Ale tak na marginesie, to są dwa dodatkowe tankowce.

— Zmieniono warunki misji bojowych: wideo zostanie dodane później.
— Inne zmiany: Ale to nie wszystko. Dodaliśmy wiele nowych rzeczy: nowe nagrody, poprawiliśmy mechanikę rekrutacji dziewcząt-obrońców (teraz nie musisz ich zdobywać, aby rozpocząć wykonywanie poniższych operacji) i tak dalej.

Kiedy zostanie wydana łatka 9.20.1? ● Co nas w nim czeka? przez JOVE

Aktualizacja na dużą skalę pierwszej kampanii osobistych misji bojowych „Długo oczekiwane posiłki”

Istota zmian

  • Elementy wizualne i dźwiękowe osobistych misji bojowych zostały całkowicie przeprojektowane.
  • Dodano zupełnie nowe i unikalne nagrody.
  • Warunki zadań zostały zmienione tak, aby główna nagroda za operację była zawsze istotna dla gracza.
  • Dodano „Formularze Rozkazów”, które znacznie ułatwią realizację osobistych misji bojowych.
  • O zmianach w osobistych misjach bojowych możecie dowiedzieć się ze specjalnego filmu dostępnego bezpośrednio w grze.

Interfejs i dźwięk

— Wszystkie interfejsy osobistych misji bojowych zostały przeprojektowane:

1. Zmieniono punkt wejścia do osobistych misji bojowych: znajduje się on teraz na górnym panelu hangaru pod przyciskiem „Bitwa!”. i nosi nazwę „Kampanie”;
2. Dodano ekran „Sztab Generalny” z mapą wszystkich operacji;
3. Ekran operacji został całkowicie przeprojektowany: teraz jest to mapa geograficzna z zadaniami w formie obszarów;
4. Ekran nagród w kampanii został całkowicie przeprojektowany:
a) Teraz główna nagroda – samochód – znajduje się na środku ekranu;
b) Dodano statystyki operacji: teraz wiesz, ile kredytów możesz jeszcze zarobić.

— Dodano nową muzykę:
1. Utwór muzyczny został nagrany specjalnie na potrzeby osobistych misji bojowych;
2. Dodano interaktywny akompaniament muzyczny: im więcej zadań wykonanych w ramach jednej gałęzi, tym intensywniejsza muzyka.

Nowy sposób otrzymywania samochodów-nagród

Usunięto „Listy nagród”, a zamiast nich wprowadzono „Komponenty” pojazdu:

1. Aby otrzymać pojazd-nagrodę za operację, należy zebrać wszystkie 5 komponentów: kadłub, zawieszenie, działo, zespół napędowy i radio;
2. Każdy komponent ma swoją własną gałąź zadań w operacji:
a) Elektrownia - gałąź zadaniowa dla czołgów lekkich;
b) Podwozie - gałąź zadań dla czołgów średnich;
c) Kadłub (+ wieża lub sterówka) - gałąź zadania dla czołgów ciężkich;
d) Broń - gałąź zadań dla niszczycieli czołgów;
e) Stacja radiowa – oddział zadaniowy dla dział samobieżnych.
3. Aby otrzymać komponent, musisz ukończyć ostatnie piętnaste zadanie w odpowiedniej gałęzi.

Formularze zamówień

Dodano nową encję „Formularze zamówień”:

1. Aby zdobyć formularz zamówienia, musisz ukończyć z wyróżnieniem dowolne zadanie wykończeniowe dowolnego oddziału;
2. Formularze zamówień można dołączać (tzn. stosować) do dowolnych zadań. Zatem:
a) Wybrane zadanie zostanie automatycznie uznane za zakończone bez rozróżnienia;
b) Otrzymasz nagrodę za główne warunki zadania;
c) Wypełniony formularz zamówienia pozostanie uwzględniony w zadaniu;
d) Zastawiony formularz zamówienia nie znika, lecz jest tymczasowo zamrożony do czasu jego odebrania.
3. Aby odebrać załączony formularz zamówienia, należy z wyróżnieniem wykonać zadanie, w którym jest on załączony. W ten sposób odzyskasz formularz zamówienia i będziesz mógł z niego ponownie skorzystać.
4. Liczba formularzy zamówień wymaganych do uwzględnienia w zadaniach:
a) Do dowolnego zadania od 1 do 14 - 1 formularz zamówienia;
b) W zadaniu 15 - 4 formularze zamówień.

Podsumowując: Formularze zamówień umożliwiają pominięcie zadań, które są dla Ciebie trudne lub nieciekawe. I co najważniejsze: formularze zamówień możesz składać w ostatnim, piętnastym zadaniu w oddziale, nawet jeśli nie wykonałeś jeszcze poprzednich 14 zadań. W ten sposób możesz natychmiast zdobyć piąty brakujący element maszyny, wykonując z wyróżnieniem 4 gałęzie zadań.

Nowe nagrody

1. Dodano nową nagrodę - paski:
a) W każdej operacji możesz zdobyć 2 paski:
* Odznaka II stopnia wydawana jest jednocześnie z odbiorem pojazdu-nagrody;
* Odznaka I stopnia przyznawana jest za wykonanie z wyróżnieniem wszystkich 75 zadań danej operacji.
b) Za wykonanie wszystkich zadań we wszystkich operacjach otrzymasz specjalną, unikalną naszywkę „Mistrz 1. Kampanii”
2. Dodano nową nagrodę - schematy kamuflażu:
a) W każdej operacji możesz zdobyć zestaw 3 unikalnych schematów kamuflażu (letni, zimowy, pustynny):
* Za ukończenie wszystkich 75 misji w ramach operacji wydawany jest zestaw 3 schematów kamuflażu dla pojazdu-nagrody;
* Ten sam zestaw obwodów jest odblokowany do użytku we wszystkich pojazdach tego samego kraju, co pojazd-nagroda za ukończenie wszystkich 75 misji z wyróżnieniem.

Zmiana warunków zadania

Cele każdej operacji zostały zmienione, aby zwiększyć znaczenie głównej nagrody. Przykładowo, teraz wszystkie zadania z operacji „StuG IV” można wykonać na pojazdach V poziomu, z operacji „T28 Heavy Tank Concept” – na VII poziomie i tak dalej. Nie zmieniły się jednak ograniczenia uczestnictwa. Możesz wykonywać zadania dowolnej operacji nawet na poziomie technologii X.

Urozmaiciliśmy także dodatkowe warunki w końcowych, piętnastych zadaniach każdej gałęzi. Wynika to z faktu, że dodatkowa nagroda za zadania kończące gałęzie stała się bardziej wartościowa: znajdują się tam teraz Formularze Zamówień.

Notatka! Jeśli zgodnie z warunkami zadania musisz odkryć w bitwie np. 5 pojazdów, a odkryłeś 7, to oczywiście zadanie zakończy się sukcesem. Zasada ta obowiązuje dla wszystkich warunków numerycznych.

Premie i medale

Od 9.20.1, po otrzymaniu medalu z kategorii „Epickie osiągnięcia” i „Bohaterowie bitewni”, gracz otrzyma dodatkową zachętę w postaci obligacji. Za medale skumulowane nie będą przyznawane premie. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia trybu treningowego
Zmiany:

      • Wyłączono nieistotne opcje w menu kontekstowych okien ulepszeń pojazdów, drzewa badań i karuzeli pojazdów.
      • Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki po ukończeniu Poligonu zostały zbilansowane.
      • Nagrody za ukończenie Poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
      • Dodano powiadomienie dla graczy, że po ponownym ukończeniu Poligonu nie otrzymają nagrody.
      • Okno rekrutacji załogi zostało wzbogacone o więcej informacji.

Poprawki:

      • Naprawiono błędy powodujące nieprawidłowe wyświetlanie niektórych elementów interfejsu w trybie dla daltonistów.
      • Naprawiono błędy w zapisywaniu i przywracaniu ustawień gracza podczas wchodzenia i opuszczania pola treningowego (panel pojazdu i celowniki).
      • Naprawiono błędy w nieprawidłowym rysowaniu niektórych wskazówek gry (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
      • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego przycisk „Pomiń samouczek” nie był wyświetlany poprawnie.
      • Wyniki bitew w tym trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
      • Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
      • Opisy cech pojazdów na ekranach ładowania Poligonów odpowiadają teraz rzeczywistości.
      • Muzyka w bitwie, w hangarze i ostatnim przerywniku filmowym na poligonie nie nakłada się już na siebie.
      • Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
      • Naprawiono błędy w zachowaniu bota.
      • Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Przeróbki modeli gier pojazdów w jakości HD

Sprzęt przekonwertowany do HD:

  1. T-34-3
  2. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
  3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
  4. Vickers Średni Mk. I
  5. Cicha sympatia
  6. Vickers Średni Mk. II
  7. Churchilla I
  8. Walenty W
  9. STB-1
  10. Walenty II
  11. Obiekt 416
  12. T-150
  13. KW-4
  14. T-44-122

Uaktualnij do Wwise 2017.1.1
Dokonano przejścia na nową wersję Wwise 2017.1.1, która poszerzy możliwości dalszych ulepszeń dźwięku.

Balansowanie zmian w pojazdach

Wielka Brytania

Wymiana sprzętu:
* Wymieniono FV215b w Super Conquerorze

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

Caernarvon
* Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr
* Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 nabojami do wieży Centurion 32-pdr. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 18 stopni
kąt deklinacji -10 stopni
rozpiętość na 100 m 0,34
czas przeładowania 6,5 ​​s.
czas mieszania 2,3 s.

obrażenia 280
penetracja 220 mm
prędkość 878 m/s

obrażenia 280
penetracja 252 mm
prędkość 1098 m/s

obrażenia 370
penetracja 47 mm
prędkość 878 m/s

* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 60 amunicją z wieży Centurion Action X*
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 60 amunicją z wieży Centurion Action X*






* Zmieniono nośność podwozia FV221A z 63 000 kg. do 64 000 kg.
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221 został zwiększony o 12%
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221A został zwiększony o 14%
* Rozrzut działa po obróceniu podwozia FV221 został zwiększony o 12%
* Rozrzut działa po obróceniu podwozia FV221A został zwiększony o 14%
* Rozproszenie 17-pdr Gun Mk. VII podczas obracania wieży Centurion 32-pdr zwiększone o 25%
* Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 stopni/s na 26 stopni/s
* Prędkość obrotu wieży Centurion 32-pdr zmieniono z 36 stopni/s na 30 stopni/s

* Kąt elewacji OQF 17-pdr Gun Mk. VII w wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 15 stopni na 18 stopni
* Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w wieży Centuriona Mk. II zmieniono z -8 stopni na -10 stopni

Zdobywca
* Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II
* Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP
* Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 sztuk amunicji do Conqueror Mk. II. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 15 stopni
kąt deklinacji -7 stopni
rozrzut na 100 m 0,33
czas przeładowania 5,9 s.
czas mieszania 2,1 s.
* Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 sztuk amunicji do Conqueror Mk. II ABP. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 15 stopni
kąt deklinacji -7 stopni
rozrzut na 100 m 0,33
czas przeładowania 5,9 s.
czas mieszania 2,1 s.
* Dodano APCBC Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280
penetracja 220 mm
prędkość 878 m/s
* Dodano APDS Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280
penetracja 252 mm
prędkość 1098 m/s
* Dodano pocisk HE Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 370
penetracja 47 mm
prędkość 878 m/s
* Usunięto lufę OQF 20-pdr typu A z 65 amunicją z wieży Centurion Action X**
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 amunicją z wieży Centurion Action X**
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 amunicją z wieży Conqueror Mk. II
* Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 amunicją z wieży Conqueror Mk. II
* Usunięto AP Mk. 1 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu A
* Usunięto APC Mk. 2 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu A
* Usunięto HE Mk. 3 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu A
* Usunięto AP Mk. 1 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu B
* Usunięto APC Mk. 2 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu B
* Usunięto HE Mk. 3 do lufy pistoletu OQF 20-pdr typu B

* Ładowność Conquerora Mk. Zmieniłem z 65004 kg. do 65504 kg.
* Czas przeładowania działa 120 mm Gun L1A1 dla wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5 sek. do 11,3 sek.
* Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II zmieniono z 36 stopni/s na 30 stopni/s
* Prędkość obrotu wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 34 stopni/s na 32 stopni/s
* Wzmocniony pancerz wieży i kadłuba

FV215b przeniesiony do pojazdów specjalnych
Koszt czołgu zmieniono z 6 100 000 kredytów na 5 sztuk złota

Centurion Mk. I
* Ulepszony pancerz wieży

Centurion Mk. 7/1
* Ulepszony pancerz wieży

Challenger
* Dodano OQF 32-pdr AT Gun Mk. II z 30 amunicją do wieży Avengera. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 20 stopni
kąt deklinacji -10 stopni
poziome kąty prowadzenia -60 60 stopni
rozrzut na 100 m 0,35
czas przeładowania 7,8 s.
czas mieszania 2 s.
* Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280
penetracja 220 mm
prędkość 878 m/s
* Dodano APDS Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 280
penetracja 252 mm
prędkość 1098 m/s
* Dodano pocisk HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 370
penetracja 47 mm
prędkość 878 m/s

* Prędkość obrotu wieży Challengera zmieniono z 14 stopni/s na 16 stopni/s
* Prędkość obrotu wieży Avengera zmieniono z 16 st./sek. na 18 st./sek.

FV4202
* Ulepszony pancerz wieży
* Moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B została zmieniona z 510 KM. do 650 KM

Woźnica
* Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel został zmieniony z -5 stopni na -9 stopni
* Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel został zmieniony z -5 stopni na -9 stopni
* Kąt deklinacji działa 105 mm AT Gun L7 został zmieniony z -5 stopni na -10 stopni

FV4004 Conwaya
* Dodano broń B.L 5,5 cala Działo przeciwpancerne z 30 nabojami do wieży FV4004 Conway. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
kąt elewacji 10 stopni
kąt deklinacji -10 stopni
poziome kąty prowadzenia -90 90 stopni
rozpiętość na 100 m 0,38
czas przeładowania 14,4 s.
czas mieszania 2,4 s.
* Dodano AP Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 600
penetracja 260 mm
prędkość 850 m/s
* Dodano pocisk HE Mk. 1T do pistoletu BL 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
obrażenia 770
penetracja 70 mm
prędkość 850 m/s
* Dodano powłokę HESH Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT
obrażenia 770
penetracja 200 mm
prędkość 850 m/s

* Prędkość obrotu wieży FV4004 Conway zmieniono z 16 stopni/s na 18 stopni/s
* Kąt deklinacji działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway został zmieniony z -5 stopni na -10 stopni

FV4005 Etap II
* Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe parametry użytkowe silnika są następujące:
moc 950 KM
20% szans na pożar

* Usunięto silnik Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Rozrzut działa 183 mm L4 podczas obracania wieży FV4005 Stage II został zmniejszony o 12%
* Prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II zmieniono z 12 stopni/s na 16 stopni/s
* Kąt deklinacji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II został zmieniony z -5 stopni na -10 stopni
* Poziome kąty naprowadzania działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zostały zmienione z 45 stopni na 90 stopni w obu kierunkach
* Pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II została zmieniona z 12 na 20 pocisków
* Maksymalna prędkość jazdy do przodu zmieniona z 35 km/h na 50 km/h
* Maksymalna prędkość jazdy wstecz zmieniona z 12 km/h na 15 km/h

Akcja Centuriona X
* Ulepszony pancerz wieży

Niemcy


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%
* Rozrzut działa w wyniku obracania podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%
* Rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obracania wieży został zmniejszony o 17%
* Czas przeładowania działa 105 mm Kanone został zmieniony z 10 sekund. do 9 sek.
* Czas celowania dla działa 105 mm Kanone został zmieniony z 1,9 sek. do 1,6 sek.
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. Działo HE 105 mm Kanone, zmieniono z 440 na 420
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HEAT działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320
* Zwiększono amunicję z 30 do 35 pocisków

Chiny

Wpisz 59
* Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Type 59 został zmniejszony o 22%
* Rozrzut działa w wyniku obracania podwozia Type 59 został zmniejszony o 22%
* Rozrzut działa 100 mm Typ 59 podczas obracania wieży został zmniejszony o 25%
* Czas celowania dla działa 100 mm Typ 59 zmieniono z 2,9 sek. do 2,3 sek.

T-34-3
* Czas celowania dla działa 122 mm D-25TA zmieniono z 3,4 sek. do 2,9 sek.
* Kąt odchylenia tylnego działa 122 mm D-25TA został zmieniony z 0 stopni na -4 stopnie
* Wzmocniony pancerz kadłuba i wieży

59-Patton
* Penetracja pancerza pocisku AP M318 dla działa 90 mm Gun M41 została zmieniona ze 190 mm na 212 mm

WZ-132-1
* Zwiększono amunicję z 36 do 40 pocisków

ZSRR

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:
M4A2 Sherman Loza

T-100 LT
* Czas przeładowania działa 100 mm T-100 został zmieniony z 8,4 sek. do 7,8 sek.
* Zwiększono amunicję z 38 do 43 pocisków

USA

Dodany sprzęt:

T71 CMCD
M48A5 Patton (nowy model zastępujący M48A1 Patton) XM551 Sheridana
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. APDS lekkiego działa 105 mm zmieniono z 360 na 390
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. Lekkie działo HE 105 mm, zmieniono z 440 na 480
* Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HEAT lekkiego działa 105 mm zmieniono z 360 na 390
* Pojemność amunicji lekkiego działa 105 mm w wieży AR/AAV XM551 Sheridan została zwiększona z 37 do 42 Buldog M41 Walker
* Usunięto działo 76 mm Gun T91E5 z 60 amunicją z wieży M41
* Usunięto działo 76 mm Gun T91E5 z 72 amunicją z wieży M41A1
* Usunięto pocisk HVAP-DS-T M331A2 dla działa 76 mm Gun T91E5
* Usunięto pocisk HE M352 dla działa 76 mm Gun T91E5
* Usunięto pocisk HEAT-T M496 dla działa 76 mm Gun T91E5

Francja

Bat.-Châtillon 155 55
* Masę Bat.-Châtillon 155 55 zmieniono z 46,33 ton na 33,99 ton.
* Ładowność podwozia Batignolles-Châtillon wynosi 155 mle. 55 zmieniono z 47 000 kg. do 35 000kg.
* Ładowność podwozia Batignolles-Châtillon wynosi 155 mle. 56 zmieniono z 50000 kg. do 38 000 kg.
* Moc silnika SOFAM 12 GS/A została zmieniona z 810 KM. do 630 KM
* Moc silnika SOFAM 12 GS zmieniona z 770 KM. do 600 KM
* Osłabiony pancerz kadłuba i wieży

AMX13 105
* Obrażenia zadawane przez pocisk OCC-105 D. 1504 zmienione z 360 na 390
* Uszkodzenia spowodowane pociskiem OE-105-Mle. 60 D. 1504, zmieniono z 440 na 480
* Obrażenia zadawane przez pocisk OFL-105 D. 1504 zostały zmienione z 360 na 390
* Zwiększono amunicję z 30 do 33 pocisków

Aktualizacja 9.20 wchodzi w fazę ogólnych testów. Znajdziecie tam bitwy w formacie „30 na 30”, chińskie niszczyciele czołgów i rebalansowanie pojazdów – o tym, a już niedługo znajdziecie inne materiały na temat zmian w wersji 9.20.

Tymczasem oto najnowsze i najciekawsze rzeczy dotyczące bitew rankingowych. Przeczytaj i nie zapomnij podzielić się swoją opinią w specjalnym temacie na forum. Pomoże nam to bardziej szczegółowo skonfigurować aktualizację.

Bitwy rankingowe

Niedawno zakończył się pierwszy sezon beta bitew rankingowych. Przeanalizowaliśmy wszystkie Wasze opinie i chcemy wprowadzić zmiany, które powinny poprawić rozgrywkę w drugim sezonie beta. To właśnie je przetestujemy w ramach ogólnego testu aktualizacji 9.20.

Zmiany w podstawowej mechanice

Jeden z najczęściej omawianych tematów na forum dotyczył prostoty trybu. Podstawowa mechanika dopasowywania graczy o jednakowych umiejętnościach zadziałała, ale osiągnięcie piątej rangi nie było prawdziwym wyzwaniem dla doświadczonych czołgistów.

Próbowaliśmy to naprawić, zmieniając mechanikę zdobywania szewronów i stopni. Liczba stopni pozostanie taka sama, ale liczba szewronów wymaganych do ich osiągnięcia ulegnie zmianie. Odległość pomiędzy szeregami będzie następująca: 1-3-5-7-9 jodełek. Do osiągnięcia pierwszej rangi potrzebny będzie tylko jeden szewron, a do przejścia z czwartej na piątą rangę potrzeba aż dziewięciu.

Ponadto zmieni się mechanika rang pojazdów. W drugim sezonie beta każda ranga będzie kosztować 5 szewronów.

Zmieni się także mechanika zdobywania szewronów. 10 najlepszych zawodników pod względem doświadczenia otrzyma szewron w zwycięskiej drużynie. Pozostałych 5 zwycięskich graczy, a także 5 najlepszych graczy przegranej drużyny nie otrzymuje szewronu. Wreszcie pozostałych 10 graczy przegrywającej drużyny traci szewron.

W ten sposób chcemy zachęcić graczy do interakcji: pomimo osobistych wyników w bitwach rankingowych, zwycięstwo pozostaje osiągnięciem zespołowym. Dlatego rozszerzyliśmy listę zawodników, którzy nie tracą szewronu w przypadku przegranej drużyny. Oznacza to, że nawet jeśli walka pójdzie słabo i wróg napiera na wszystkie strony, nie należy się poddawać. Musisz nadal pomagać swoim sojusznikom - Twoje wysiłki zostaną nagrodzone.

Ulepszenia balansera

Znaleźliśmy kilka krytycznych problemów związanych z równowagą. A oto jak je rozwiążemy:

  • Poprawmy balans pomiędzy drużynami pod względem liczby czołgów średnich i ciężkich.
  • Ograniczmy liczbę dział samobieżnych na drużynę do dwóch jednostek.
  • Dodamy więcej map i znacznie poprawimy ich rotację. Dzięki temu zmniejszą się szanse na trafienie cały czas na tę samą kartę.

Nagroda

Przyjrzymy się także mechanice otrzymywania nagród. Od teraz nie będziesz już musiał czekać do końca sezonu, aby otrzymać większość zarobionych obligacji. Wzrośnie także wartość nagród.

Etapy testowania

Testowanie drugiego sezonu beta bitew rankingowych odbędzie się podczas ogólnego testu aktualizacji 9.20. Dołącz do nas – kolejny etap potrwa do 9 sierpnia.

Twoja opinia na temat zmian w grze jest dla nas bardzo ważna. Zostaw komentarz na forum i podziel się swoimi opiniami na temat bitew rankingowych.

Jak dostać się do testu ogólnego

Ulepszenia bitew rankingowych

Ulepszenia w kliencie

  • Dodano możliwość otrzymywania znaków broni i odznak klasowych nie tylko w bitwach losowych, ale także w trybie „Bitwa rankingowa”.
  • Wpływ instrukcji przed walką na charakterystykę pojazdów jest teraz wyświetlany w oknach informacyjnych i uproszczonych charakterystykach działania.
  • W interfejsie porównywania pojazdów dodano możliwość ustawienia instrukcji przed walką, aby uwzględnić ich wpływ.
  • Dodano możliwość automatycznego uzupełniania instrukcji przed bitwą w oknie zakupu.
  • Ulepszony sprzęt można teraz usunąć wyłącznie za pomocą obligacji.
  • Dodano wyświetlanie rangi pojazdu na panelu pojazdów (w „karuzeli”), wskazując konkretną wartość dla każdego pojazdu po wybraniu trybu „Bitwa o rangę”.
  • Ulepszono interfejs wyświetlania nagrody otrzymanej w poprzednim etapie. Informacja o otrzymanej nagrodzie wyświetla się także w podpowiedzi po najechaniu kursorem na rangę.
  • Interfejs kalendarza w tym trybie został przeprojektowany. Informacje o godzinach największej oglądalności na każdym serwerze w wybranym dniu są teraz wyświetlane w oknie kalendarza (a nie jak wcześniej w podpowiedzi).
  • Zmieniono listę map do zabawy w tym trybie. Teraz bitwy toczą się na następujących mapach:
    1. „Kopalnie”.
    2. „Prochorowka”.
    3. "Klasztor".
    4. „El Halluf”.
    5. "Lotnisko".
    6. "Rudzik".
    7. „Himmelsdorf”.
    8. „Murowanka”.
    9. "Paryż".
    10. „Karelia”.
    11. „Lasville”.
    12. „Linia Zygfryda”
    13. „Rzeka Piaszczysta”
    14. „Erlenberga”.
    15. „Rejon polarny”.
    16. "Tundra".
    17. „Ensk”.
    18. "Bagno."
    19. „Westfielda”.
    20. „Zatoka rybacka”
    21. "Autostrada."
    22. „Cichy brzeg”
    23. „Wichura”.
    24. „Fiordy”.
    25. "Strefa przemysłowa".
  • Wprowadzono zmiany w pracy wyważarki:
  1. Maksymalna liczba dział samobieżnych w bitwie została zmniejszona do dwóch.
  2. Ulepszono system równoważenia typów pojazdów (równoważnik będzie próbował wybrać najbardziej podobne składy drużyn).
  3. Ulepszono system tworzenia drużyn według rang.
  • Zmieniono interfejs ekranu przy wejściu do trybu: dodano informacje o serwerach dostępnych w grze; Przeprojektowano wyświetlanie informacji o godzinach największej oglądalności.
  • Do ekranu ładowania bitew rankingowych dodano specjalne wskazówki, wyjaśniające główne mechanizmy i funkcje tego trybu. Dodano także osobną opcję pozwalającą na dostosowanie ekranu ładowania specjalnie dla tego trybu. Możesz wybrać jedną z trzech opcji wyświetlania ekranu ładowania w trybie bitwy rankingowej (działa tak samo jak w bitwach losowych, ale dotyczy tylko bitew rankingowych):
    • tylko tekst;
    • z ilustracją;
    • minimapa.

Ulepszenia wyświetlania lidera sezonu

  • Dodano archiwum wydarzeń - możesz przeglądać statystyki zawodników za miniony sezon.
  • Dodano filtry: członkowie klanu i przyjaciele. Możesz zobaczyć, gdzie w tabeli liderów sezonu znajdują się Twoi znajomi lub członkowie klanu.

Ulepszenia mechaniki ogłuszania załogi

  • Do statystyk po bitwie dodano czas trwania ogłuszenia.
  • Ulepszono mechanikę zadawania obrażeń i ogłuszania przez przeszkody. Teraz działo samobieżne nie będzie zadawać obrażeń przez przeszkody o grubości większej niż 2 metry, jeśli cel jest za nimi całkowicie ukryty. W takim przypadku fala uderzeniowa może lekko zagiąć się w narożnikach przeszkód. Aby to zrobić, odległość od punktu uderzenia do krawędzi przeszkody musi być mniejsza niż 2 metry, jednak obrażenia spowodowane eksplozją zostaną zmniejszone.
  • Czas przeładowania działa 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 zwiększono z 12 do 13,3 s.
  • Zmniejszono trwałość z 3200 do 3000 jednostek.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Jagdtigera 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia Jagdtigera 8.8 został zmniejszony o 6%.
  • Prędkość skrętu podwozia Jagdtigera 8.8 została zwiększona z 22 do 26 stopni/s.

Chiny

Dodano pełną gałąź niszczycieli czołgów (odpowiednio od poziomów II do X):

  • T-26G FT;
  • M3GFT;
  • SU-76G FT;
  • 60GFT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113GFT.

ZSRR

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:

  • T-44 lekki.

Dodano samochód:

  • STG „Strażnik”.

  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-54, pierwszego egzemplarza, został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa 100 mm D-10T-K podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 100 mm D-10T-K dla wieży T-54, pierwszy egzemplarz, został skrócony z 2,4 do 2,2 s.
  • Zwiększono zasięg widzenia z 360 do 380 m.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm D-10T-K ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm D-10T-K z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T-K z -6 do -7 stopni.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm D-10T-K z 34 do 56 sztuk.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży o 15%.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 (R) został skrócony z 2,2 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wieży.

T-103 (niszczyciel czołgów VIII poziomu)

  • Wyświetlana moc silnika MH-1 została zmniejszona z 1000 do 900 KM. s., co odpowiada rzeczywistej mocy silnika.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44 został zmniejszony o 9%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia T-44M został zmniejszony o 10%.
  • Zmniejszono rozrzut działa 122 mm D-25-44 z 0,43 do 0,42 m.
  • Rozrzut działa 100 mm LB-1 podczas obracania wieży zmniejszono o 14%.
  • Czas przeładowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 19,2 do 15,2 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 8,1 do 7,5 s.
  • Czas celowania działa 122 mm D-25-44 dla wieży T-44-100 został skrócony z 3,4 do 3,2 s.
  • Czas celowania działa 100 mm LB-1 dla wieży T-44-100 został skrócony z 2,3 do 2,1 s.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono rozrzut działa 100 mm D-10T2S z 0,35 do 0,39 m.
  • Zmniejszono rozrzut działa 100 mm D-54 z 0,39 do 0,33 m.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-10T2S dla modyfikacji wieży T-54. 1949 zmniejszono z 7,8 do 7,4 s.
  • Czas przeładowania działa 100 mm D-54 dla modyfikacji wieży T-54. 1949 wzrósł z 8,2 do 8,5 s.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-10T2S dla wieży T-54 mod. 1949 wzrósł z 2,3 do 2,5 s.
  • Czas celowania dla działa 100 mm D-54 dla wieży T-54 mod. 1949 zmniejszono z 2,9 do 2 s.
  • Wzmocniono pancerz wież i kadłuba.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412P dla działa 100 mm LB-1 z 235 do 247 mm.
  • Zwiększono penetrację pancerza pocisku UBR-412 dla działa 100 mm LB-1 ze 183 do 190 mm.
  • Zwiększono kąt deklinacji działa 100 mm D-10T2S z -5 do -6 stopni.
  • Dodano silnik M-50TI (1200 KM).
  • Usunięto silnik M-50T (1050 KM).
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia IS-7 został zmniejszony o 16%.
  • Rozrzut działa 130 mm S-70 podczas obracania wieży zmniejszono o 25%.
  • Czas celowania działa 130 mm S-70 dla wieży IS-7 został skrócony z 3,1 do 2,9 s.
  • Zwiększono trwałość z 2150 do 2400 jednostek.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Usunięto działo 122 mm A-19. 1937
  • Usunięto działo 122 mm D-25S. 1944
  • Usunięto działo 152 mm BL-10.
  • Usunięto łuskę UBR-471.
  • Usunięto łuskę BR-471D.
  • Pocisk UOF-471 został usunięty.
  • Pocisk 53-OF-551 został usunięty.
  • Usunięto łuskę UBR-551.
  • Usunięto łuskę UBR-551P.
  • Zwiększono trwałość z 1010 do 1200 jednostek.
  • Koszt opracowania działa BL-9S został zmniejszony z 44 000 do 24 000 sztuk. doświadczenie.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 704”, został zwiększony ze 176 500 do 192 500 jednostek. doświadczenie.
  • Dodano działo 152 mm D-4S.
  • Koszt badania kolejnego pojazdu w gałęzi, „Obiektu 268”, został zmniejszony z 301 000 do 239 000 jednostek. doświadczenie.
  • Poziome kąty celowania zwiększono do 11 stopni w każdym kierunku.
  • Prędkość pocisku UBR551M do działa 152 mm M-64 została zwiększona o 25% (z 760 do 950 m/s).
  • Wzmocniono pancerz dachu wieży.

USA

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Wzmocniono pancerz wież.
  • Usunięto działo 90 mm Gun M41.
  • Usunięto działo 105 mm Gun T5E1M2.
  • Usunięto pocisk AP M77.
  • Usunięto pocisk HE M71.
  • Usunięto pocisk HVAP M304.
  • Usunięto pocisk AP T32M2.
  • Pocisk APCR T29E3M2 został usunięty.
  • Usunięto pocisk HE M11A2.
  • Wzmocniono pancerz wieży.

Francja

Dodano pojazd zastępczy dla AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Wymiana AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B

Jeśli zbadany zostanie AMX 50 Foch (155):

  • Automatycznie zbadane zostaną silnik Saurer F155, radio SCR 619 F155 i AMX 50 Foch B.
  • Załoga zostanie przeszkolona z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B (w tym załoga zdemobilizowana, którą można przywrócić do pracy).
  • Nieprzydzielone doświadczenie na AMX 50 Foch (155) zostanie przeniesione na AMX 50 Foch B.
  • Kamuflaż, napisy i emblematy zostaną przeniesione z AMX 50 Foch (155) na AMX 50 Foch B z tymi samymi okresami ważności.

Jeśli AMX 50 Foch (155) znajduje się w hangarze:

  • Do Magazynu zostanie wyładowany dodatkowy sprzęt, załoga zostanie wyładowana w Koszarach, silnik Saurera zostanie wymieniony na silnik Saurer F155, radio SCR 619 zostanie wymienione na radio SCR 619 F155.
  • Pojazd AMX 50 Foch B zostanie dodany do hangaru wraz z miejscem.

Statystyki pozostają dla AMX 50 Foch (155), znaki nie są przenoszone na działo.

Dodanie systemu ładowania magazynka do AMX 50 Foch

Dodanie systemu ładowania magazynka do AMX AC mle. 48

  • Dodatkowy sprzęt zostanie wyładowany do Magazynu.

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego

  • Zwiększono pojemność amunicji działa 75 mm SA49 z 42 do 44 sztuk.
  • Zwiększono pojemność amunicji działa 100 mm SA47 z 30 do 42 sztuk.
  • Rozrzut działa dzięki ruchowi prototypowego podwozia AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
  • Rozrzut działa wynikający z ruchu podwozia AMX 30 A pre-série został zmniejszony o 12%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia prototypu AMX 30 1er został zmniejszony o 11%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia AMX 30 A pre-série został zmniejszony o 12%.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série została zwiększona z 0,33 do 0,37 m.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zwiększono z 0,34 do 0,38 m.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży AMX 30 A pré-série jest zmniejszony o 40%.
  • Broń dyspersyjna 105 mm mle. F1 podczas obracania wieży prototypu AMX 30 1er jest zmniejszony o 30%.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla wieży AMX 30 A pré-série zmniejszono z 9,9 do 8,7 s.
  • Czas przeładowania działa 105 mm mle. F1 dla prototypowej wieży AMX 30 1er zmniejszono z 10,2 do 9 s.
  • Wzmocniono pancerz wież.
  • Penetracja pancerza pocisku OFL-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 zmniejszono z 260 do 248 mm.
  • Penetracja pancerza pocisku OCC-105-F1 dla działa 105 mm mle. F1 zmniejszono z 320 do 300 mm.

Aktualizacja 9.20.1 zbliża się do oficjalnej premiery i rozpoczynamy nową serię ogólnych testów. Weź udział w testach i oceń zmiany, nad którymi ostatnio pracowali programiści. Oto, co będzie dostępne na publicznym serwerze testowym:

  • Przywrócenie równowagi czołgów lekkich X poziomu, a także pojazdów brytyjskich i amerykańskich.
  • Przerobiono osobiste misje bojowe z nowym interfejsem i mechaniką, która pozwala na szybsze ich ukończenie.
  • Dodatkowe nagrody za wysoką wydajność w bitwie to nowe sposoby zdobywania obligacji.

Ze zmianami można zapoznać się szczegółowo w ostatnich publikacjach:

Jak dostać się na test ogólny?

Premie i medale

Od 9.20.1, zdobywając medale w kategoriach „Epickie osiągnięcia” i „Bohater bitwy”, gracz otrzyma dodatkową zachętę w postaci obligacji. Uwaga: kupony nie będą przyznawane na medale łączone. Liczba obligacji nie jest ostateczna i może ulec zmianie.

Ulepszenia w przypadku bitew

W typie bitwy „Bitwa ogólna” wprowadzono następujące zmiany:

  1. Zmieniło się przesłanie o zwycięstwie lub porażce w bitwie.
    Dodano nowy typ wiadomości o zwycięstwie lub porażce w bitwie, aby ułatwić graczom zrozumienie, kiedy i dlaczego bitwa się zakończyła. Wiadomość zawiera osobne animacje dla wygranej, przegranej i remisu. Dodatkowy tekst pokazuje, dlaczego walka się zakończyła. Kiedy bitwa kończy się wraz z zajęciem bazy, pasek postępu przechwytywania przechodzi w stan „zablokowany” na krótko przed pojawieniem się komunikatu wskazującego, że wynik się nie zmieni.
    Ta innowacja została zastosowana do wszystkich bitew losowych i rankingowych, a także do bitew ogólnych.
  2. Zaktualizowano podpowiedzi dotyczące nagród, które opisują różne warunki uzyskania. W standardowej, nadchodzącej bitwie i szturmie warunki są takie same, ale w bitwie ogólnej wymagania są wyższe.
  3. Ulepszony interfejs bojowy (HUD) w bitwach ogólnych.
    Zmniejszono przezroczystość tła paneli z listą graczy, aby ułatwić odczytywanie informacji na jasnym tle (niebo, woda itp.).
    Do górnego panelu dodano oznaczenia graniczne, aby poprawić percepcję.

Ulepszenia trybu treningowego

Zmiany:

  • Wyłączono nieistotne opcje w menu kontekstowym okien ulepszeń pojazdów, drzewie badań i karuzeli pojazdów.
  • Nagrody (kredyty i doświadczenie) za zwycięstwa i porażki po ukończeniu poligonu zostały zbilansowane.
  • Nagrody za ukończenie poligonu są teraz wyświetlane w centrum powiadomień.
  • Dodano powiadomienie dla graczy, że po ponownym ukończeniu poligonu nie otrzymają nagrody.
  • Okno rekrutacji załogi stało się bardziej informacyjne.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie niektórych elementów interfejsu w trybie dla daltonistów.
  • Naprawiono błędy występujące podczas zapisywania i przywracania ustawień (panel pojazdu i celowniki), gdy gracz wszedł na poligon i opuścił ten tryb.
  • Naprawiono renderowanie niektórych wskazówek w grze (demaskowanie podczas strzelania, konieczność powrotu do kręgu przechwytywania).
  • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego przycisk „Pomiń samouczek” nie był wyświetlany poprawnie.
  • Wyniki bitew w tym trybie zostały usunięte z centrum powiadomień.
  • Naprawiono wyświetlanie okna licencji EULA podczas ponownego uruchamiania klienta gry.
  • Opisy cech pojazdów na ekranach ładowania poligonu są teraz prawidłowe.
  • Naprawiono błąd, przez który ścieżki muzyczne z bitwy, hangaru i końcowego filmu z poligonu nakładały się na siebie.
  • Dodano opisy nagród do ekranu zwycięstwa.
  • Naprawiono błędy w zachowaniu bota.
  • Naprawiono błędy w wyświetlaniu granic mapy.

Nowe modele gier w jakości HD

Dźwięk

Przeszliśmy do nowej wersji Wwise 2017.1.1, która poszerzy możliwości dalszych ulepszeń dźwięku.

Zmiany techniki

  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Centurion Action X* na Centurion 32-pdr.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do wieży Centurion 32-pdr. Prędkość lotu pocisków z nowego górnego działa wynosi 878/1098/878 m/s, prędkość pocisków ze starego górnego działa wynosi 1020/1275/1020 m/s. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 18 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • rozrzut 0,34 m na 100 m;
    • czas ładowania 6,5 ​​s;
    • czas mieszania 2,3 s.
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm.
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm.
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 60 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 60 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Zmieniono nośność podwozia FV221A z 63 000 na 64 000 kg.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221 zwiększono o 12%.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia FV221A zwiększono o 14%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia FV221 zwiększono o 12%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia FV221A zwiększono o 14%.
  • Dyspersja działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII podczas obracania wieży Centurion 32-pdr wzrasta o 25%.
  • Prędkość obrotu wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 30 na 26 stopni/s.
  • Prędkość obrotu wieży Centurion 32-pdr została zmieniona z 36 na 30 stopni/s.
  • Kąt elewacji OQF 17-pdr Gun Mk. VII w wieży Centuriona Mk. II zmieniono z 15 na 18 stopni.
  • Kąt deklinacji działa OQF 17-pdr Gun Mk. VII w wieży Centuriona Mk. II zmieniono z -8 na -10 stopni.
  • Zmieniono nazwę pierwszej wieży z Centurion Action X** na Conqueror Mk. II.
  • Zmieniono nazwę drugiej wieży z Conqueror Mk. II na Conqueror Mk. II ABP.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do Conquerora Mk. II. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozrzut 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano działo OQF 32-pdr Mk. II z 50 jednostkami amunicji. do Conquerora Mk. II ABP. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 15 stopni;
    • kąt deklinacji -7 stopni;
    • rozrzut 0,33 m na 100 m;
    • czas przeładowania 5,9 s;
    • czas mieszania 2,1 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla 32-pdr Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 jednostkami amunicji. z wieży Centurion Action X*.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type A z 65 jednostkami amunicji. z Conquerora Mk. II.
  • Usunięto lufę OQF 20-pdr Gun Type B z 65 jednostkami amunicji. z Conquerora Mk. II.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto APC Mk. 2 do lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla lufy OQF 20-pdr typu A.
  • Usunięto AP Mk. 1 dla lufy OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Usunięto APC Mk. 2 do lufy OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Usunięto HE Mk. 3 dla lufy OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Ładowność Conquerora Mk. Zmieniłem z 65 004 na 65 504 kg.
  • Czas przeładowania działa 120 mm Gun L1A1 dla wieży Conqueror Mk. II ABP zmieniono z 10,5 na 11,3 s.
  • Prędkość obrotu wieży Conquerora Mk. II zmieniono z 36 na 30 stopni/s.
  • Prędkość obrotu wieży Conquerora Mk. II ABP zmieniono z 34 na 32 st./s.
  • Wzmocniono pancerz wieży i kadłuba.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Dodano OQF 32-pdr AT Gun Mk. II z 30 jednostkami amunicji. do Wieży Mścicieli. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 20 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • poziome kąty prowadzenia -60 i 60 stopni;
    • rozrzut 0,35 m na 100 m;
    • czas przeładowania 7,8 s;
    • czas mieszania 2 s.
  • Dodano APCBC Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 220 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Dodano APDS Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 280 jednostek;
    • penetracja 252 mm;
    • prędkość 1098 m/s.
  • Dodano HE Mk. 3 dla OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 370 jednostek;
    • penetracja 47 mm;
    • prędkość 878 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Challengera z 14 na 16 st./s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży Avengera z 16 na 18 st./s.
  • Wzmocniono pancerz wieży.
  • Moc silnika Rolls-Royce Meteorite 202B została zmieniona z 510 na 650 KM. Z.
  • Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel zmieniono z -5 na -9 stopni.
  • Kąt deklinacji działa OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel zmieniono z -5 na -9 stopni.
  • Kąt deklinacji działa 105 mm AT Gun L7 został zmieniony z -5 na -10 stopni.
  • Dodano broń B.L 5,5 cala AT Gun z 30 jednostkami amunicji. do wieży FV4004 Conway. Podstawowe cechy użytkowe pistoletów są następujące:
    • kąt elewacji 10 stopni;
    • kąt deklinacji -10 stopni;
    • poziome kąty prowadzenia -90 i 90 stopni;
    • rozrzut 0,38 m na 100 m;
    • czas przeładowania 14,4 s;
    • czas mieszania 2,4 s.
  • Dodano AP Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • zadać obrażenia 600 jednostkom;
    • penetracja 260 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HE Mk. 1T do pistoletu BL 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 770 jednostek;
    • penetracja 70 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Dodano HESH Mk. 1 dla pistoletu B.L. 5,5 cala Pistolet AT. Charakterystyka działania pocisku jest następująca:
    • obrażenia 770 jednostek;
    • penetracja 200 mm;
    • prędkość 850 m/s.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4004 Conway z 16 na 18 st./s.
  • Kąt deklinacji działa 120 mm AT Gun L1A1 w wieży FV4004 Conway zmieniono z -5 na -10 stopni.
  • Dodano silnik Rolls-Royce Griffon. Podstawowe parametry użytkowe silnika są następujące:
    • moc 950 l. Z.;
    • 20% szans na pożar.
  • Usunięto silnik Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Rozrzut działa 183 mm L4 podczas obracania wieży FV4005 Stage II został zmniejszony o 12%.
  • Zmieniono prędkość obrotu wieży FV4005 Stage II z 12 na 16 st./s.
  • Kąt deklinacji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II został zmieniony z -5 na -10 stopni.
  • Poziome kąty naprowadzania działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II zmieniono z 45 na 90 stopni w obu kierunkach.
  • Zmieniono pojemność amunicji działa 183 mm L4 w wieży FV4005 Stage II z 12 na 20 pocisków.
  • Maksymalna prędkość jazdy do przodu została zmieniona z 35 na 50 km/h.
  • Maksymalna prędkość jazdy wstecz została zmieniona z 12 na 15 km/h.
  • Wzmocniono pancerz wieży.

Dodano maszynę do testów przez supertesterów:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Rozrzut działa w wyniku ruchu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa w wyniku obrotu podwozia Rheinmetall Panzerwagen został zmniejszony o 22%.
  • Rozrzut działa 105 mm Kanone podczas obracania wieży zmniejszono o 17%.
  • Czas przeładowania działa 105 mm Kanone został zmieniony z 10 na 9 s.
  • Czas celowania działa 105 mm Kanone zmieniono z 1,9 na 1,6 s.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. APDS działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HE działa 105 mm Kanone zmieniono z 440 na 420 jednostek.
  • Obrażenia zadawane przez pocisk Exp. HEAT działa 105 mm Kanone zmieniono z 360 na 320 jednostek.
  • Zwiększono amunicję z 30 do 35 pocisków.

6.5.2017 17602 wyświetleń

Ogólny test aktualizacji 9.19 wydany

Ogólne informacje o serwerze testowym:

  • Ze względu na dużą liczbę graczy na serwerze testowym, istnieje ograniczenie wejścia użytkowników. Wszyscy nowi gracze, którzy zechcą wziąć udział w testowaniu aktualizacji, zostaną umieszczeni w kolejce i będą mogli zalogować się na serwer, gdy tylko stanie się on dostępny.
  • Jeśli użytkownik zmienił hasło po godzinie 23:59 (czasu moskiewskiego) w dniu 28 kwietnia 2017 r., autoryzacja na serwerze testowym będzie możliwa wyłącznie przy użyciu hasła użytego przed określoną godziną.

Funkcje serwera testowego 9.19:

  • Płatności na serwer testowy nie są dokonywane.
  • W tym teście zarobki w postaci doświadczenia i kredytów nie zwiększają się.
  • Osiągnięcia na serwerze testowym nie zostaną przeniesione na serwer główny.

Pragniemy również poinformować, że podczas testów wersji 9.19 na serwerze testowym będą przeprowadzane planowe prace konserwacyjne:

  • Pierwszy serwer - codziennie o godzinie 7:00 (czasu moskiewskiego). Średni czas pracy wynosi 25 minut.
  • Drugi serwer - codziennie o 8:00 (czasu moskiewskiego). Średni czas pracy wynosi 25 minut.
  • Notatka! Serwer testowy podlega tym samym zasadom, co główny serwer gry, w związku z czym za naruszenie tych zasad obowiązują kary zgodnie z Umową Użytkownika.
  • Centrum pomocy nie rozpatruje próśb związanych z testem ogólnym.
  • Przypominamy: najbardziej niezawodny sposób na pobranie klienta World of Tanks, a także jego wersji testowych i aktualizacji, znajduje się w specjalnej sekcji na oficjalnym portalu gry. Pobierając grę z innych źródeł, narażasz swój komputer na ryzyko infekcji złośliwym oprogramowaniem. Zespół programistów nie ponosi odpowiedzialności za linki do klienta gry i aktualizacje (jak również ich zawartość) w zasobach stron trzecich.

Udział w testach 9.19:

  • Pobierz (4 MB).
  • Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje wersję testową klienta 9.19 (7,45 GB dla wersji SD i dodatkowe 4,85 GB dla wersji HD). Kiedy uruchomisz instalator, automatycznie zaproponuje on instalację klienta testowego w oddzielnym folderze na Twoim komputerze; Możesz także samodzielnie określić katalog instalacyjny.
  • Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję testową (9.18_test3), to po uruchomieniu ogólnego programu uruchamiającego testy zostanie ona zaktualizowana: 372 MB dla wersji SD i dodatkowe 186 MB dla wersji HD.
  • Uwaga: Instalacja w folderze zawierającym poprzednie pliki klienta testowego może powodować problemy techniczne.
  • Uruchom zainstalowaną wersję testową.
  • W teście mogą wziąć udział tylko gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed godziną 23:59 (czasu moskiewskiego) 28 kwietnia 2017 roku.

Lista zmian z pierwszego testu ogólnego 9.19:

  • Tryb „Bitwa Kompanii” został usunięty z gry.
  • Umiejętności „Bractwo bojowe” i „Przyjaciele bojowi” będą działać w załogach mieszanych.
  • Dodano nowy tryb – Bitwy rankingowe
  • Misje bojowe zostały przerobione:

    W ramach pierwszej iteracji przetwarzania misji bojowych znacząco zmieniono wizualną i funkcjonalną część okna misji bojowych i promocji.

    W hangarze pojawił się nowy przedmiot „Misje bojowe”, za pomocą którego można przejść do odpowiedniego ekranu. Misje bojowe podzielone są na trzy sekcje: strategiczną, taktyczną oraz misje dla wybranego pojazdu.

    Cele strategiczne obejmują zadania wymagające znacznego wysiłku (na przykład maratony).

    Zadania taktyczne obejmują te, które można pogrupować w określone grupy według ich znaczenia (np. codzienne misje bojowe, szkolenie bojowe itp.).

    Każde zadanie jest wyświetlane w postaci kafelka i wszystkie są wygodnie posortowane – te o najwyższym priorytecie są wymienione na początku. Szczegółowy opis każdego zadania można zobaczyć rozwijając kafelek. Dzięki nowej prezentacji zadań w interfejsie Hangaru znacznie łatwiej będzie Ci je zrozumieć!

    W grze stale pojawiają się różne promocje - większość z nich obniża ceny sprzętu, wyposażenia, transferu doświadczenia i wiele więcej. A teraz promocje dostępne są z pozycji menu „Sklep”. Każda promocja prezentowana jest w formie kafelka, na którym znajduje się szczegółowy opis przecenianego towaru, wysokość rabatu oraz inne informacje. Wszystkie kafelki są interaktywne - klikając na którykolwiek z nich, możesz skorzystać z oferty promocyjnej bezpośrednio w kliencie gry.

  • Zmiany w zarządzaniu klanem:

    W nowej wersji rozszerzą się możliwości zarządzania klanem. Teraz, bez opuszczania klienta gry, możesz:

    • rozdzielaj złoto ze skarbca klanu;
    • zmieniać pozycje graczy klanowych;
    • przenieść kontrolę nad klanem;
    • przeglądaj rozszerzone statystyki dotyczące graczy klanowych.
  • Ulepszenia obszarów ufortyfikowanych 1.6:

    Do kategorii „Specjalne” przeniesiono następujące medale, które były przyznawane za działania w Obszarze Umocnionym przed wersją 9.17.1:

    • "Wojownik";
    • „Za decydujące bitwy”;
    • "Zdobywca";
    • „Kruszarka fortec”;
    • "Kontratak."
  • Zmiany w działaniu głosowym: Dla wszystkich narodów wprowadzono kobiece aktorstwo głosowe. Zamiast starej opcji „narodowego” głosu, w oknie ustawień można teraz wybrać głos „dowódcy”. Wybór obsługi głosowej „dowódcy” sprawia, że ​​powiadomienia głosowe odpowiadają nie tylko narodowości, ale także płci dowódcy załogi wybranego przez gracza pojazdu. Zatem jeśli dowódcą Twojego pojazdu jest dziewczyna, to sam pojazd „przemówi” kobiecym głosem.
  • Następujące pojazdy zostały zremasterowane w jakości HD: KV-13, T-44, IS-2, BDR G1B, Renault FT 75 BS, Renault UE 57, Renault FT AC, Alecto, Excelsior, Vickers Mk.E Type B, STA -1, MTLS-1G14
  • Zmiany w technologii:
    • Zmiany w niemieckiej branży technologicznej: Dodano czołg dla super testerów: Tiger 131
    • Zmiany w chińskiej branży technologicznej: Dodano czołgi do super testerów - WZ-120-1G FT, WZ-120G FT
    • Zmiany w branży technologicznej ZSRR: Dodano czołg dla super testerów: T-103
    • Zmiany w branży pojazdów w USA: M4A3E8 Sherman – wzmocniono pancerz osłony działa. M4A3E8 Fury – wzmocniono pancerz osłony działa. M4A3E2 Sherman Jumbo – wzmocniono pancerz jarzma działa

I na koniec o bitwach rankingowych:

Aktualizacja (11-07-2019, 22:59): trzeci test 1.6


Serwer testowy w grze World of Tanks 1.6 to zwykły serwer, na którym testowane są nowe mapy, funkcje, czołgi i inne innowacje gry. Nie da się dostać na serwer testowy WOT, kiedy gracz tego chce - otwiera się on tylko w określonym czasie, kiedy twórcy gry tego potrzebują.

Test jest otwarty!

Co to jest serwer testowy i dlaczego jest potrzebny?

Serwer testowy to repozytorium, w którym przechowywana jest i odtwarzana kopia, ale z pewnymi zmianami. Oczywiście przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian w grze należy je najpierw przetestować.
Jako pierwsi zmiany zobaczą pracownicy deweloperów WOT, następnie udostępnią oni super-testerom. Jeśli są jakieś niedociągnięcia, są one poprawiane, a wersja nowego klienta jest testowana pod obciążeniem. Wersja testowa klienta jest przesyłana na serwer zapasowy i udostępniana wszystkim. Po raz kolejny ekipa programistów szuka błędów i niedociągnięć. Następnie naprawiają i „wdrażają” nową wersję klienta.

Jak dostać się na serwer testowy WOT

Aby dostać się na serwer testowy należy pobrać specjalny instalator 1.6 lub zainstalować Wargaming Game Center. Następnie uruchom go. Zaproponuje pobranie klienta testowego - pobierz go i zainstaluj. Następnie zostanie utworzony folder World_of_Tanks_CT(w katalogu, w którym znajduje się odtwarzacz określony podczas instalacji).

Wszystko jest gotowe do uruchomienia! Kliknij skrót klienta testowego, a zostaniesz przeniesiony na stronę autoryzacji i logowania do gry. Zaloguj się swoim pseudonimem i hasłem i wybierz jeden z dwóch serwerów testowych.

Test funkcji. Serwery

  • Każdy gracz otrzymuje jednorazowo 20 000 sztuk złota, 100 000 000 darmowego doświadczenia i 100 000 000 srebra.
  • Wszystko, co zarobisz i kupisz na serwerze testowym, nigdy nie zostanie przeniesione na serwer główny.

Co nowego w wersji 1.6?

  • Brytyjskie czołgi lekkie wysokiego poziomu;
  • Zmiana warunków osobistych misji bojowych;
  • Zmiana wyglądu;
  • Wyłącza obrażenia zadawane sojusznikom.

Nowe czołgi lekkie Wielkiej Brytanii







Recenzja wideo testu ogólnego 1.6

 
Artykuły Przez temat:
Jak automatycznie ustawić Yandex jako stronę startową?
Co to jest strona główna? To jest strona internetowa, która ładuje się jako pierwsza po uruchomieniu przeglądarki. Nazywa się ją także Stroną Początkową. Tak się działo od czasu powstania pierwszych przeglądarek – Internet Explorera i prawie zmarłego NetScare, czyli
Wyświetlaj zdjęcia zamiast ikon w folderach
Myślę, że wiele osób się z tym spotkało, gdy wchodzisz do folderu ze zdjęciami i zamiast zdjęcia (podglądu) wyświetla się ikona i aby znaleźć odpowiednie zdjęcie, musisz otworzyć każde z nich, co nie jest zbyt wygodne. Nie każdy system operacyjny jest skonfigurowany w ten sposób.
Kran kryptowaluty Moon Litecoin: rejestracja, jak pracować i jak wypłacić
Krany księżycowe należą do najlepszych do zarabiania kryptowalut. Na różnych kranach Księżyca możesz zarabiać różne kryptowaluty, a mianowicie Bitcoiny, Litecoiny, Dash i Dogs. Baterie Luna istnieją w Internecie już od dłuższego czasu, opłacalność jest średnia i co najważniejsze takie są
Windows nie widzi drugiego dysku twardego
W tym artykule postaramy się dowiedzieć, dlaczego systemy operacyjne z rodziny Windows firmy Microsoft dość często nie chcą rozpoznawać różnych urządzeń USB. Przyczyn tego zjawiska jest wiele, dlatego spróbujmy przyjrzeć się każdemu przypadkowi bardziej szczegółowo.